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A few additionnal animations :
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A pixel project I worked on a while ago of what would have been the new Boulder Dash mobile game. It was more than awesome to have the privilege to work on a franchise I used to play when I was 9.
(click to enlarge)
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Here's what Sim Animals Mobile could have looked like. We were all very disappointed when the project was dropped. RIP my little furry friends !
Et voilà à quoi aurait pu ressembler Sim Animals sur mobile, mais certains clients sont exigeants...très très exigeants.
RIP.

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King's Quest, un autre aperçu des persos ...
Another preview of the characters from our late King's Quest's game.
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La magie du resize ou le bonheur de devoir pixelliser trois versions différentes à chaque jeu, grace au nombre incalculable de téléphones portables : 240x320 - 176x208 - 128x128 - 96x65 ... Devoir partir de la plus grande version et réduire, puis nettoyer pixel par pixel, à chaque jeu, pour chaque version, pour chaque élément. On peut pas dire que ce soit la partie la plus agréable dans une prod mais ça aide à s'améliorer, ça apprend la rigueur, la patience. Enfin en gros faut passer par là quoi :)
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Resizing every element each time I work on a mobile game project is part of my job. Because of all the types of mobile phones three different versions have to be pixellized each time, for each element, background or other. It's not the funniest part of the job but it's a great way to learn.
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Here's a preview of the mobile version of Leisure Suit Larry's "Love for Sail" game we did a few years back. Enough to say that it was a fun "experience" :)
Dans la lignée des jeux "point'n'click", la série des Leisure Suit Larry
fut créée dans les années 80 par Sierra et mettait en scène les escapades de Larry Laffer, vieux geek pervers à la sexualité quelque peu inexistante. Le titre "Love for Sail" est sorti sur PC en 1996 et nous avons eu la chance de le rééditer sur portable il y a quelques
années de cela.
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Troisième et dernier volet de la série des Frenzy Island : God'n'Frog.
Last game from the Frenzy Island serie
s, after Crazy dog and Smash the mole this is Gob'n'Frog.
Amis aventuriers sortez vos rapières et souvenez vous émus de la série des jeux "King's Quest" qui vit le jour à Sierra, un pays fort fort lointain ...
Mon patron extactique nous avait donné l'opportunité de travailler sur un nouvel opus version mobile, mais la mauvaise conjoncture chevaleresque, la baisse du prix du dragon, la vie tout ça tout ça ... on a jamais rien pu sortir, alors je dépoussière le pixel de mes étagères et ressors une première série de portraits, sur un dessin initial de mon ami super Tony :
We had the project of making a mobile game version of the Sierra famous series King's Quest. The game never came out but it was exciting to work on such an amazing title.
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Le tout premier pitch qui m'avait été confié sur un jeu nommé Pile Up, on en était très fiers :)
My very first pitch on a game called Pile Up ... I was so proud .. ^^
Deuxième jeu dans la même série que Crazy Dog, des graphs réalisés avec mon ancien collègue et une grande première en tant que game designer pour ma part.
This game came right after Crazy Dog.
Encore un jeu made in Troglo, un de mes premier géré en tant que directeur artistique. Mais j'ai pu quand même mettre mes mains dans le pixel et grapher deux trois éléments :
Another Mighty Troglodytes' game, one of my first as an art director, although I also had a chance to make some pixel art :
J'veux pas balancer mais à l'époque Spyro the Eternal Night avait été élu meilleur jeu mobile de l'année 2007.This game was voted in France best mobile game of the year in 2007.

Un peu de nostalgie mais surtout mes tout premiers essais au pixel chez les Mighty Troglodytes, ma famille de coeur chez qui j'ai rencontré mon mentor the all-mighty Davez.
This is my very first pixel work, while I was working at the Mighty Troglodytes where the great David took me under his wings.